<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Быт и развлечения &#8211; «Будущее сейчас»</title>
	<atom:link href="https://futurenow.ru/tag/%d0%b1%d1%8b%d1%82-%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://futurenow.ru</link>
	<description>Что нас ждёт в будущем по мнению учёных</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 May 2023 10:24:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://futurenow.ru/wp-content/uploads/2020/04/cropped-futurenow-logo-n-1-32x32.png</url>
	<title>Быт и развлечения &#8211; «Будущее сейчас»</title>
	<link>https://futurenow.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>2D штрих-коды широко используются в розничной торговле</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2020-%d0%b5/2027/2d-%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b-%d1%88%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%b2-%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%bd/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2020-%d0%b5/2027/2d-%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b-%d1%88%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%b2-%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%bd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 10:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2027]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8368</guid>

					<description><![CDATA[Первый традиционный штрих-код был изобретен в 1940-х годах Норманом Джозефом Вудлендом и Бернардом Сильвером, двумя аспирантами из Филадельфии, США. Их первоначальный дизайн состоял из серии концентрических кругов, которые могли быть прочитаны сканером с использованием ультрафиолетового света. В 1960-х годах Вудленд и Сильвер усовершенствовали свой дизайн и разработали современный штрих-код, состоящий из серии линий и промежутков [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Первый традиционный штрих-код был изобретен в 1940-х годах Норманом Джозефом Вудлендом и Бернардом Сильвером, двумя аспирантами из Филадельфии, США. Их первоначальный дизайн состоял из серии концентрических кругов, которые могли быть прочитаны сканером с использованием ультрафиолетового света. В 1960-х годах Вудленд и Сильвер усовершенствовали свой дизайн и разработали современный штрих-код, состоящий из серии линий и промежутков различной ширины. Они также разработали сканер, который мог читать штрих-код с помощью видимого света, и систему для присвоения уникальных идентификационных номеров продуктам. Позже это получило название Универсальный код продукта (UPC).</p>
<p>В 1972 году британская супермаркетная сеть Sainsbury&#8217;s ввела систему штрих-кода для более эффективного управления запасами, используя UPC. В 1974 году пачка жевательной резинки Wrigley&#8217;s стала первым продуктом, проданным с помощью штрих-кода, когда он был отсканирован в супермаркете в штате Огайо, США. Штрих-коды вскоре стали неотъемлемой частью розничной торговли, используемой для идентификации и отслеживания продуктов в магазинах и складах по всему миру.</p>
<p>В 1994 году дочерняя компания Toyota Denso Wave изобрела первый 2D штрих-код, встраивая данные на горизонтальных и вертикальных осях, как способ отслеживания запчастей для автомобилей в процессе производства. Разработанный компанией Quick Response (QR) код получил широкое распространение в Японии, наряду с многими другими типами 2D штрих-кодов (также известных как матричные коды).</p>
<p>В отличие от линейных (1D) штрих-кодов, этот новый формат мог представлять гораздо больше данных на единицу площади. В то время как стандартный штрих-код обычно имел только 12-20 цифр, QR-код имел возможность вмещать более 4 000 алфавитно-цифровых или 7 000 числовых символов.</p>
<p>Однако наиболее значительным стало то, что количество возможных комбинаций стало астрономически выше. UPC-A, наиболее распространенный из 1D штрих-кодов, имел около триллиона (10<sup>12</sup>) возможных комбинаций. Первая версия QR-кодов, выпущенная в 1994 году, содержала 21 x 21 модуль (черно-белый квадрат), который увеличился до 177 x 177 в версии 40 в 2015 году. Это позволило использовать 10<sup>9403</sup> возможных комбинаций &#8211; больше, чем общее число атомов в известной Вселенной, обеспечив человечество неисчерпаемым количеством кодов.</p>
<p>После того, как QR-коды и другие форматы 2D штрих-кодов стали популярными в Японии, они начали распространяться в страны по всему миру. В 2010-х годах они стали ещё более широко используемыми из-за распространения смартфонов с камерами и возможностями сканирования кодов. Пандемия COVID-19 в 2020 году ещё больше увеличила их привлекательность как &#8220;бесконтактной&#8221; системы для отображения информации.</p>
<p>Поскольку 2D штрих-коды уже широко используются в производстве, складах, логистике, здравоохранении и других отраслях, внимание сейчас сосредоточено на розничном секторе, чтобы сделать его старую систему штрих-кода подходящей для 21 века. Эти усилия включают Sunrise 2027, предложенный GS1 US, некоммерческой организацией стандартов, а также инициативы в других странах, направленные на то, чтобы все магазины и терминалы продажи были настроены и готовы принимать 2D штрих-коды.</p>
<p>К 2027 году это обновление в основном завершено. Использование 2D штрих-кодов в розничной торговле предлагает большую ёмкость данных, интерактивные возможности, улучшенное отслеживание и трассировку и экономическую эффективность.</p>
<p>Например, о продукте может быть сохранено больше информации, такой как пищевая ценность, список ингредиентов и информация об аллергенах. Это может быть важно для клиентов с диетическими ограничениями или аллергиями и помогает продвигать прозрачность и доверие между клиентами и производителями пищевых продуктов. Коды могут использоваться для создания интерактивных возможностей для клиентов, таких как предоставление рецептов, игр или скидок, вознаграждений программы лояльности.</p>
<p>Они также помогают магазинам и производителям продуктов питания собирать ценные данные и понимать предпочтения и поведение клиентов. Отдельные продукты питания могут быть прослежены на всем пути производства, от фермы до стола. Это помогает улучшить безопасность и контроль качества продуктов питания, а также может помочь сократить потери, выявляя и устраняя неэффективности в цепочке поставок.</p>
<p><span id="more-8368"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ссылки на источники:</em></p>
<ol>
<li><a href="https://www.axios.com/2023/04/17/2d-barcode-transition-2027" target="_blank" rel="noopener"><em>QR-style &#8220;2D barcodes&#8221; will revolutionize retail as we know it,</em> Axios</a></li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2020-%d0%b5/2027/2d-%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d1%8b-%d1%88%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%b2-%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%bd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Виртуальная реальность в разрешении 8K</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2030-%d0%b5/2030/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b2-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b5%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-8k/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2030-%d0%b5/2030/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b2-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b5%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-8k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2021 14:06:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2030]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютеры и интернет]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8319</guid>

					<description><![CDATA[Дисплеи 8K (с разрешением 33 МП на глаз) являются довольно стандартной функцией виртуальной реальности (VR) в этом году. Они предлагают в четыре раза больше пикселей, чем лучшие потребительские VR-продукты десятилетней давности. После длительного периода практически без активности, индустрия виртуальной реальности пережила значительное оживление примерно с 2015 года. Прототип Oculus Rift и его последующий коммерческий выпуск [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Дисплеи 8K (с разрешением 33 МП на глаз) являются довольно стандартной функцией виртуальной реальности (VR) в этом году. Они предлагают в четыре раза больше пикселей, чем лучшие потребительские VR-продукты десятилетней давности.</p>
<p>После длительного периода практически без активности, индустрия виртуальной реальности пережила значительное оживление примерно с 2015 года. Прототип Oculus Rift и его последующий коммерческий выпуск привели к появлению десятков конкурентов в течение нескольких лет, в том числе моделей с лучшим разрешением и полями обзора (FOV).</p>
<p>Изначально будучи несколько дорогой и нишевой формой развлечений, VR значительно снизилась в стоимости в течение 2020-х годов. Пандемия COVID-19 ускорила его повсеместное внедрение. В период с 2021 по 2028 год в отрасли наблюдался совокупный годовой темп роста в 18 %. Виртуальные, дополненные и смешанные реальности вместе принесли 1,5 трлн долларов чистой экономической прибыли к концу десятилетия.</p>
<p>К 2030 году качество виртуальной реальности улучшается в геометрической прогрессии. Новейшие экраны теперь обеспечивают захватывающую детализацию и реалистичность, сверхнизкую задержку и широкий диапазон обзора, в то время как множество новых функций объединяются для дальнейшего повышения уровня погружения и интерактивности. Например, большинство гарнитур теперь включают в стандартную комплектацию опцию интерфейса мозг-компьютер (brain-computer interface, BCI) для записи электрических сигналов пользователей, позволяя управлять действиями, просто думая о них. Такая технология уже начала появляться несколько лет назад, но теперь значительно улучшилась с точки зрения скорости, точности и повсеместности.</p>
<p>Неинвазивные датчики, размещенные на коже головы, на сегодняшний день являются предпочтительным выбором для основного использования BCI. Однако в настоящее время начали появляться более продвинутые варианты инвазивных интерфейсов, поскольку технология переходит от чисто клинических применений (таких как лечение паралича) к бизнесу, отдыху и развлечениям. Хотя они всё ещё находятся на нишевой и экспериментальной стадии развития, ранние последователи, желающие пройти хирургическое вмешательство и иметь электроды, соприкасающиеся с поверхностью их мозга, могут использовать двунаправленные связи как для чтения, так и для записи информации в неокортекс головного мозга.</p>
<p>В играх виртуальной реальности эти более агрессивные BCI могут повысить уровень погружения, обманывая чувства таким образом, чтобы приблизить игрока к действию. Новые зрительные, слуховые и тактильные ощущения становятся возможными благодаря стимуляции как моторной, так и зрительной области коры головного мозга. На данном этапе эти эффекты довольно ограничены и используются только самыми закоренелыми геймерами, но обеспечивают более реалистичные способы взаимодействия с моделируемыми людьми, объектами и окружающей средой.</p>
<p>В этом десятилетии наблюдается значительный прогресс в технологии BCI, поскольку количество электродов, используемых в имплантатах, растет не по дням, а по часам, позволяя записывать и декодировать более крупные и сложные паттерны мозга. В дополнение к играм, интерфейсы мозг-компьютер приобретают популярность благодаря улучшению оздоровительных функций, таких как управляемая медитация и улучшение качества сна. В то же время возникают этические проблемы, связанные с согласием, конфиденциальностью, идентификацией и управлением, особенно когда BCI сочетаются с ИИ.</p>
<p><span id="more-8319"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ссылки на источники:</em></p>
<ol>
<li><em><a href="https://www.grandviewresearch.com/press-release/global-virtual-reality-vr-market">Virtual Reality Market Size Worth $69.60 Billion By 2028 | CAGR: 18.0%, Grand View Research</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.pwc.co.uk/services/economics/insights/vr-ar-to-boost-global-gdp.html">Why we believe VR/AR will boost global GDP by $1.5 trillion, PWC</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.zdnet.com/article/are-you-ready-for-the-internet-of-the-senses/">Welcome to 2030: Are you ready for the internet of the senses?, ZDNet</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.zdnet.com/article/10-years-from-now-your-brain-will-be-connected-your-computer/">10 years from now your brain will be connected to your computer, ZDNet</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.roadtovr.com/gabe-newell-brain-computer-interfaces-way-closer-matrix-people-realize/">Road to VR</a></em></li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2030-%d0%b5/2030/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b2-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b5%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b8-8k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Переломная точка во взаимодействии человека и ИИ</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2047/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%be-%d0%b2%d0%b7%d0%b0%d0%b8%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b8%d0%b8-%d1%87/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2047/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%be-%d0%b2%d0%b7%d0%b0%d0%b8%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b8%d0%b8-%d1%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 17:28:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2047]]></category>
		<category><![CDATA[Общество и демография]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<category><![CDATA[ИИ и роботы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8315</guid>

					<description><![CDATA[К этому времени искусственный интеллект (ИИ) достигает такого уровня развития, который начинает коренным образом изменять человеческое общество и культуру. В этом году отмечается дата так называемой технологической сингулярности, постулируемой футуристом Рэем Курцвейлом. Хотя Курцвейл был склонен к чрезмерному оптимизму в ряде конкретных прогнозов на будущее, его основная предпосылка экспоненциального роста технологий оказалась точной. Технологическое развитие [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>К этому времени искусственный интеллект (ИИ) достигает такого уровня развития, который начинает коренным образом изменять человеческое общество и культуру. В этом году отмечается дата так называемой технологической сингулярности, постулируемой футуристом Рэем Курцвейлом. Хотя Курцвейл был склонен к чрезмерному оптимизму в ряде конкретных прогнозов на будущее, его основная предпосылка экспоненциального роста технологий оказалась точной. Технологическое развитие начинает становиться в принципе неуправляемым и необратимым, что порождает радикальные изменения характера человеческой цивилизации.</p>
<p>Спекуляций в это время предостаточно, похожих на боязнь &#8220;ошибки 2000&#8221; в 1999 году или предсказаний о конце света из-за календаря майя в 2012 году и прочих подобных событий в другие даты. Интернет кишит слухами и мемами, связанными с сингулярностью. В то время как большая часть этих разговоров является необоснованной шумихой – при том, что жизнь для большинства людей протекает нормально, – &#8220;нормальный&#8221; один год меняется с такой скоростью, которая показалась бы пугающе быстрой наблюдателям из предыдущих десятилетий. Технологические скачки с 2020 по 2045 год были гораздо более заметными, чем за тот же промежуток времени с 1995 по 2020 год. Прогресс, который ожидается в следующие 15 лет, покажется ещё более значительным.</p>
<p>Роботы, например, в настоящее время широко распространены в повседневности, их число увеличилось на порядки за предыдущие десятилетия. Они встречаются на заводах, фермах и в промышленности, устраняя большую часть традиционной ручной работы людей. Кроме того, эти машины стали заметны в большем количестве в общественных местах, придавая футуристический вид многим городам, поселкам и пригородам. Подобно тому, как примерно 40 лет назад смартфоны с сенсорным экраном перешли из научной фантастики в реальность , эти роботы быстро становятся привычной частью жизни. Это включает в себя полностью автоматизированный сбор мусора на улицах и в парках, роботов-уборщиков в офисах и гостиницах, роботов-охранников, роботов для доставки продуктов и других товаров. Их прототипы начали появляться в 2010-х годах. После экспоненциального роста они станут обычным явлением к 2045 году. Кроме того, начинают появляться двуногие гуманоидо-подобные роботы, которые чаще встречаются в помещениях.</p>
<p>Благодаря увеличению вычислительной мощности в десять тысяч раз по сравнению с 25 годами ранее, роботы в 2045 году могут выполнять множество задач независимо и без надзора человека.</p>
<p>Много лет назад достижения в области глубокого обучения и обработки естественного языка позволили создавать фрагменты текста, неотличимые от текста, написанного человеком, что привело к тому, что чат-боты прошли тест Тьюринга, что стало важной вехой в этой области. Наряду с обработкой естественного языка, ИИ получил возможность осваивать среду реального мира и всё более разнообразный спектр 3D-объектов. Если раньше роботы ограничивались &#8220;фиксированными&#8221; движениями, то новое поколение обладает большей динамичностью и гибкостью – приспосабливается к новым ситуациям и решает всё больше и больше задач. Эти возможности получили поддержку благодаря беспроводной связи 5G, а затем 6G и экспоненциально растущему объёму данных, собираемых с датчиков, что позволяет роботам учиться на своем опыте и распространять знания друг другу.</p>
<p>В прошлом ограниченная вычислительная мощность означала, что роботы часто тратили минуты на идентификацию объекта или ситуации и необходимого взаимодействия. Однако к 2045 году эти вычисления возможно выполнять почти в режиме реального времени, что позволяет получить гораздо более похожий на человеческий ответ. Хотя остаётся несколько технологических препятствий, всё идёт к тому, что вскоре будет создан так называемый сильный искусственный интеллект (Artificial General Intelligence, AGI).</p>
<p>В дополнение к своим когнитивным способностям некоторые из новейших роботов приобретают чрезвычайно реалистичную внешность. Самые продвинутые модели сейчас пересекают эффект &#8220;зловещей долины&#8221;, с лицами и телами, которые выглядят почти – но не совсем – как настоящий человек. Это странное и тревожное явление подпитывает спрос на более естественные выражения лица и движения конечностей. Проблема решается с помощью обратной связи с пользователем (роботы могут автоматически определять эмоциональную реакцию человека &#8211; хорошую или плохую) в сочетании с такими методами, как захват движения, в процессе, который несколько похож на генеративные состязательные сети. Эти тонкие итерации данных используются для определения &#8220;наилучшего&#8221; внешнего вида и движения, позволяя постепенно оптимизировать последующие поколения машин. Напечатанные 3D кости, составляющие все 206 в анатомии человека, наряду с новыми материалами, разработанными для более гибкой кожи и мышц, а также более реалистичными глазами и зубами, помогают решить оставшиеся проблемы.</p>
<p>Эти передовые прототипы пока не попадаются обычным представителям общественности, в основном они ограничены государственными, корпоративными и исследовательскими учреждениями, семьями богатых и знаменитых, выступлениями TED и так далее. Однако, менее продвинутые модели в настоящее время относительно распространены в развитых странах. Они популярны среди людей с доходом выше среднего и сопоставимы по стоимости со вторым автомобилем или аналогичной крупной покупкой. В их обязанности входит выполнение домашних обязанностей, таких как уборка, приготовление пищи, а также уход за детьми и пожилыми членами семьи.</p>
<p>Хотя обычно эти андроиды находятся в ограниченной геозоне в пределах собственности владельца и/или местного района, их также можно увидеть и вне её. Они служат отличными партнерами для тренировок на спортивных площадках, беговых дорожках, в парках и других местах отдыха. Будучи способным воспроизводить движения, можно, например, сыграть против чемпиона по теннису или сразиться с известным боксером. При правильном захвате движения владелец может даже играть против собственной версии, если пожелает.</p>
<p>Андроиды появились в секс-индустрии несколькими десятилетиями ранее, хотя и в зачаточных формах с ограниченной функциональностью. Секс-роботы 2045 года несравнимо более сложные и привлекательные, вплоть до того, что многие клиенты (в основном мужчины) формируют долгосрочные отношения с машинами. Браки между людьми и роботами станут легализованы в некоторых юрисдикциях во второй половине этого десятилетия.</p>
<p>Существует множество моральных, этических, правовых, экономических и философских проблем, связанных с распространением роботов в обществе, – все они способствуют растущему ощущению &#8220;шока будущего&#8221; в это время.</p>
<p>Другие эффекты, подобные сингулярности, появляются до конца десятилетия. Всё более быстрый прогресс интерфейсов мозг-компьютер, обеспечивающий более глубокую интеграцию искусственного интеллекта и человеческого интеллекта, выходящую за рамки медицины и используемую потребителями, такими как игры и виртуальная реальность, а также образование. Индивидуальные технологии в целом становятся изысканно компактными и миниатюрными – например, бионические глаза приближаются к человеческому уровню остроты зрения, а однокристальные устройства теперь приближаются к размеру отдельных клеток крови. Между тем, возможность продлить свою жизнь представляется реалистичной перспективой благодаря недавним успехам в испытаниях по омоложению человека.</p>
<p>Быстрый рост искусственного интеллекта и робототехники, наряду со многими другими ошеломительными технологиями, происходит во время геополитических потрясений, когда мир сталкивается с конвергенцией социальных, экономических и экологических проблем, подобных которым никогда раньше не было. Эта нестабильность и сам темп изменений создают &#8220;размытость сознания&#8221; для многих людей в эти годы – ощущение, что человечество достигает поворотного момента в истории.</p>
<p><span id="more-8315"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ссылки на источники:</em></p>
<ol>
<li><em><a href="http://www.amazon.com/Singularity-Near-Humans-Transcend-Biology/dp/0143037889/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1261913594&amp;sr=1-1">The Singularity is Near, by Ray Kurzweil (2005)</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.reddit.com/r/Futurology/comments/eizjpg/kurzweils_2009_was_our_2019/">Kurzweil&#8217;s 2009 was our 2019, Reddit – r/Futurology</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zNEWsSGhIOY">Timing the Singularity, Part 1, YouTube</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.futuretimeline.net/data-trends/9.htm">Moore&#8217;s Law, 1970-2100, Future Timeline – Data &amp; Trends</a></em></li>
<li><em><a href="https://jair.org/index.php/jair/article/view/11222">Viewpoint: When Will AI Exceed Human Performance? Evidence from AI Experts, Journal of Artificial Intelligence Research</a></em></li>
<li><em><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0">Зловещая долина, Википедия</a></em></li>
<li><a href="https://espas.secure.europarl.europa.eu/orbis/sites/default/files/generated/document/en/MinofDef_Global%20Strategic%20Trends%20-%202045.pdf"><em>Strategic Trends Programme: Global Strategic Trends &#8211; Out to 2045,</em> Ministry of Defence</a></li>
<li><a href="https://canoe.com/news/world/humans-will-be-marrying-robots-by-2045"><em>Humans will be marrying robots by 2045</em>, Canoe</a></li>
<li><a href="https://www.cbc.ca/radio/day6/episode-319-becoming-kevin-o-leary-saving-shaker-music-google-renewables-marrying-robots-and-more-1.3921088/a-i-expert-david-levy-says-a-human-will-marry-a-robot-by-2050-1.3921101"><em>A.I. expert David Levy says a human will marry a robot by 2050</em>, CBC</a></li>
<li></li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2047/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%be-%d0%b2%d0%b7%d0%b0%d0%b8%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b8%d0%b8-%d1%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Развитие технологий погружения в виртуальную реальность</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2042/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b2%d0%b8%d1%80/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2042/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b2%d0%b8%d1%80/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2021 15:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2042]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютеры и интернет]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8286</guid>

					<description><![CDATA[К началу 2040-х годов аудиовизуальные аспекты виртуальной реальности (VR) в значительной степени усовершенствованы для обычных пользователей. Игровые и другие приложения теперь обеспечивают почти полное погружение как в реальный мир, так и в воображаемые места. Большинство гарнитур теперь поставляются в стандартной комплектации 16K, что в четыре раза превышает качество дисплеев 8K с 2030 года и более [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>К началу 2040-х годов аудиовизуальные аспекты виртуальной реальности (VR) в значительной степени усовершенствованы для обычных пользователей. Игровые и другие приложения теперь обеспечивают почти полное погружение как в реальный мир, так и в воображаемые места.</p>
<p>Большинство гарнитур теперь поставляются в стандартной комплектации 16K, что в четыре раза превышает качество дисплеев 8K с 2030 года и более чем в 16 раз превышает количество пикселей устройств 4K 2020 года. Формат 16K обеспечивает фотореализм, который практически невозможно отличить человеческому глазу от реального мира.</p>
<p>Между тем, графический процессор среднего класса (GPU) 2042 года имеет вычислительную мощность более 10 петафлопс, что примерно в 1000 раз превышает аналогичный показатель 20-летней давности.</p>
<p>Интерфейсы мозг-компьютер (BCIS) также улучшились на порядки. Несколько нишевые и экспериментальные BCIS 2020-х и 2030-х годов заменяются гораздо более сложными версиями, что делает данные о сигналах мозга менее шумными, чему способствуют интеллектуальные алгоритмы и улучшенные сенсорные и беспроводные технологии. Это включает в себя двунаправленные соединения для чтения/записи, позволяющие управлять периферийным зрением пользователя и расширять его поле зрения, поэтому ощущение ношения гарнитуры исчезает, и они полностью создают эффект нахождения &#8220;внутри&#8221; игры. Игрок может двигать конечностями персонажа, просто думая о них, выполняя действия, которые намного сложнее, чем в интерфейсах предыдущих десятилетий.</p>
<p>Это ощущение погружения усиливается другими способами, такими как улучшенные методы шумоподавления в новейших наушниках, чтобы блокировать внешние звуки и ещё больше изолировать пользователя от реального мира. Звук в целом богаче, атмосфернее, разнообразнее и реалистичнее, со звуковыми волнами, управляемыми в мельчайших деталях, когда они отражаются от виртуальных сред и зависят от различных объектов, текстур поверхности и погодных условий. Кроме того, прошли времена повторяющихся диалогов неигровых персонажей (NPC), которые теперь могут генерировать и поддерживать естественные разговоры неопределенной продолжительности.</p>
<p>Это разнообразие и реализм проявляются и в моделях персонажей, которые могут использовать генеративные состязательные сети (GAN) для улучшения лиц, выражений, одежды и плавности движений. В то время как определенный эффект &#8220;зловещей долины&#8221; остаётся, общее качество графики теперь достигло захватывающего уровня, особенно при использовании в виртуальной реальности 16K.</p>
<p>Вычислительная мощность новейших процессоров и графических процессоров позволяет размещать этих NPC в чрезвычайно сложных и реалистичных мирах. Это прекрасно продемонстрировано на платформах разработки, таких как Unreal Engine 8.0, на три поколения более продвинутых, чем версия 5.0 2020 года. Например, теперь весь лес можно визуализировать с точностью до миллиметра, показывая уникальные и случайные особенности, такие как отдельные следы листьев или укусы насекомых. Крупные города полностью доступны для изучения с точки зрения магазинов, баров и других интерьеров, что позволяет игроку входить и встречаться с ИИ, который реагирует тонкими способами – в отличие от ограниченного числа мест и взаимодействий в играх предыдущих десятилетий.</p>
<p>Сочетание разрешения 16K, петафлопс-уровня вычислительной мощности, человекоподобного искусственного интеллекта, более продвинутых BCI и звуковых технологий позволило виртуальной реальности выйти на совершенно новый уровень сложности и возможностей. Также появились новые форм-факторы, такие как контактные линзы со встроенными дисплеями.</p>
<p>Поскольку графические и звуковые эффекты в виртуальной реальности существенно усовершенствованы, внимание индустрии теперь переключается на другие чувства (тактильные, обонятельные и вкусовые), которым ещё предстоит достичь такого уровня погружения. Хотя в области тактильной обратной связи произошли некоторые интересные изменения, такие как новые перчатки и костюмы, для этой технологии требуется гораздо больше исследований. Обонятельные и вкусовые ощущения, тем временем, остаются на ещё более ранней стадии, и лишь несколько новых потребительских устройств с низким качеством и ограниченной возможности предлагают такой опыт. Однако, устройства становятся всё более компактными и миниатюрными, открывая новые возможности на десятилетия вперед. Миниатюризация компьютерных чипов скоро достигнет размеров отдельных клеток крови, что позволит провести первые лабораторные эксперименты так называемой &#8220;виртуальной реальности полного погружения&#8221; сперва на животных, а впоследствии и на людях.</p>
<p><span id="more-8286"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ссылки на источники:</em></p>
<ol>
<li><em><a href="https://web.archive.org/web/20160117144907/http:/www.tweaktown.com/news/49693/amds-graphics-boss-vr-needs-16k-240hz-true-immersion/index.html">AMD&#8217;s graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for &#8216;true immersion&#8217;, TweakTown</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.vrfocus.com/2015/03/abrash-vr-needs-hit-16k-match-retinal-resolution/">Abrash: VR Needs to Hit 16K to Match &#8216;Retinal Resolution&#8217;, VR Focus</a></em></li>
<li><em><a href="https://www.macrumors.com/2021/03/07/kuo-apple-mixed-reality-headset-2022/">Kuo: Apple to Launch Mixed Reality Headset in Mid 2022 and Augmented Reality Glasses by 2025, Mac Rumours</a></em></li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2040-%d0%b5/2042/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%b2%d0%b8%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Мир празднует наступление нового тысячелетия</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d1%83%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%82%d1%8b%d1%81/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d1%83%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%82%d1%8b%d1%81/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 18:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2000 (20 век)]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8240</guid>

					<description><![CDATA[2000 год стал первым годом десятилетия 2000-х годов. Люди по всему миру празднуют «миллениум». Средний обыватель считает 2000 год первым годом 21-го века и третьего тысячелетия из-за тенденции группировать годы в соответствии с десятичными значениями, как если бы считался нулевой год. Однако, согласно григорианскому календарю 21 век наступает с 2001 годом, потому что даже математически [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2000 год стал первым годом десятилетия 2000-х годов. Люди по всему миру празднуют «миллениум». Средний обыватель считает 2000 год первым годом 21-го века и третьего тысячелетия из-за тенденции группировать годы в соответствии с десятичными значениями, как если бы считался нулевой год. Однако, согласно григорианскому календарю 21 век наступает с 2001 годом, потому что даже математически первое столетие начинается с 1 года нашей эры. Поскольку в календаре нет «нулевого» года, его первое тысячелетие охватывает период с 1 по 1000 год включительно, второе тысячелетие – с 1001 по 2000 год и третье – с 2001 по 3000 год.</p>
<p>Вызванные в 1990е годы опасения из-за возможного сбоя компьютеров и программ «ошибкой 2000 года» не оправдались. «Проблема Y2K» — проблема, связанная с тем, что разработчики программного обеспечения, выпущенного в XX веке, иногда использовали два знака для представления года в датах. При наступлении 1 января 2000 года при двузначном представлении года после 99 наступал 00 год, что интерпретировалось многими старыми программами как 1900 год (или же 0 год), а это, в свою очередь, могло привести к серьёзным сбоям в работе критических приложений, например, систем управления технологическими процессами и финансовых программ. Проблема 2000-го года была вызвана, в том числе, использованием старых программ, что не предполагалось во время их разработки. Известны многочисленные случаи использования в конце 1990-х годов программ начала 1980-х годов. Эта тема находила поддержку в СМИ и широко распространялась, из-за чего некоторые впечатлительные люди с наступлением нового года ожидали «конца света». Однако, благодаря хорошо проведённой подготовке и профилактике, проблем с обнулением даты не возникло. В подавляющем большинстве случаев никаких сбоев и не произошло бы, поскольку большинство программ, имеющих данную проблему, устарели и практически не использовались.</p>
<p>По некоторым оценкам экспертов общий объём мировых инвестиций, потраченный на подготовку к 2000 году, составил 300 млрд $.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d1%83%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%82%d1%8b%d1%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>В Сиднее проходят Олимпийские игры</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%b2-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%b2-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 18:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2000 (20 век)]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8237</guid>

					<description><![CDATA[Это стал второй случай проведения Олимпийских игр в Южном полушарии, первый из которых состоялся в Мельбурне в 1956 году. Соединенные Штаты завоевали наибольшее количество медалей с 93, в то время как Австралия заняла 4-е место с 58.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Это стал второй случай проведения Олимпийских игр в Южном полушарии, первый из которых состоялся в Мельбурне в 1956 году. Соединенные Штаты завоевали наибольшее количество медалей с 93, в то время как Австралия заняла 4-е место с 58.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2000/%d0%b2-%d1%81%d0%b8%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>В Афинах проходят Олимпийские игры</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2004/%d0%b2-%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%85-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2004/%d0%b2-%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%85-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 18:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2004]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8162</guid>

					<description><![CDATA[Это был первый раз с 1896 года, когда Олимпийские игры проводились в Греции. Соединенные Штаты завоевали больше всего медалей &#8211; 101, в то время как Греция заняла 15-е место с общим количеством 16. Несмотря на успех мероприятия, его высокая стоимость (10 миллиардов евро) способствовала экономическому кризису страны в конце десятилетия.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Это был первый раз с 1896 года, когда Олимпийские игры проводились в Греции. Соединенные Штаты завоевали больше всего медалей &#8211; 101, в то время как Греция заняла 15-е место с общим количеством 16. Несмотря на успех мероприятия, его высокая стоимость (10 миллиардов евро) способствовала экономическому кризису страны в конце десятилетия.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2004/%d0%b2-%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%85-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Запуск YouTube</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2005/%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-youtube/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2005/%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-youtube/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 18:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютеры и интернет]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8141</guid>

					<description><![CDATA[Веб-сайт для обмена видео, YouTube.com, был запущен в феврале 2005 года. Он быстро рос, достигнув 100 миллионов просмотров в день в течение года после запуска. К 2007 году сайт потреблял столько же пропускной способности, сколько весь Интернет в 2000 году, а в марте 2008 года его затраты на пропускную способность оценивались в 1 миллион долларов [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Веб-сайт для обмена видео, YouTube.com, был запущен в феврале 2005 года. Он быстро рос, достигнув 100 миллионов просмотров в день в течение года после запуска. К 2007 году сайт потреблял столько же пропускной способности, сколько весь Интернет в 2000 году, а в марте 2008 года его затраты на пропускную способность оценивались в 1 миллион долларов в день. К 2009 году сайт ежедневно набирал более миллиарда просмотров и стал 4-м по популярности сайтом после Google, Yahoo! и Facebook.</p>
<p>Социальное влияние YouTube было значительным. Благодаря своему простому интерфейсу YouTube позволил любому, у кого есть подключение, опубликовать видео, которое аудитория по всему миру могла посмотреть в течение нескольких минут. Широкий спектр тем, охватываемых YouTube, превратил обмен видео в один из важнейших аспектов интернет-культуры.</p>
<p>YouTube популяризировал многие тенденции за пределами Интернета, создал интернет-знаменитостей и продвигал демократию и дебаты по всему миру. Тем не менее, сайт подвергался критике в некоторых странах, где правительства в итоге заблокировали к нему доступ.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2005/%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-youtube/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>В Пекине проходят Олимпийские игры</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2008/%d0%b2-%d0%bf%d0%b5%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2008/%d0%b2-%d0%bf%d0%b5%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 14:21:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8112</guid>

					<description><![CDATA[Летние Олимпийские игры 2008 года проходят в Пекине и сопровождаются впечатляющей церемонией открытия. Выбор Китая в качестве принимающей страны был предметом критики со стороны некоторых политиков и неправительственных организаций, обеспокоенных положением в области прав человека в Китае. Тем временем Китай и другие страны предостерегли от политизации Игр. На церемонии закрытия президент МОК Жак Рогге объявил [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Летние Олимпийские игры 2008 года проходят в Пекине и сопровождаются впечатляющей церемонией открытия. Выбор Китая в качестве принимающей страны был предметом критики со стороны некоторых политиков и неправительственных организаций, обеспокоенных положением в области прав человека в Китае. Тем временем Китай и другие страны предостерегли от политизации Игр. На церемонии закрытия президент МОК Жак Рогге объявил их &#8220;поистине исключительными играми&#8221;, после того как ранее заявил, что МОК &#8220;абсолютно не сожалеет&#8221; о выборе Пекина в качестве принимающей стороны. Китай завоевал наибольшее количество золотых медалей с 51, за ним следуют США с 36. Однако в целом США завоевали больше всего медалей &#8211; 110 по сравнению со 100 у Китая.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2008/%d0%b2-%d0%bf%d0%b5%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%8f%d1%82-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Завершено строительство самого высокого здания в истории</title>
		<link>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2009/%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%be-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d0%be/</link>
					<comments>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2009/%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%be-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d0%be/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 13:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Быт и развлечения]]></category>
		<category><![CDATA[Экономика и политика]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://futurenow.ru/?p=8089</guid>

					<description><![CDATA[Имея 163 этажа, возвышаясь на 828 м, Бурдж-Халифа стал самым высоким сооружением, когда-либо построенным, побив все предыдущие рекорды и установив новый ориентир для небоскребов. Решение о строительстве башни было основано на стремлении правительства ОАЭ перейти от экономики, основанной на торговле, к экономике, ориентированной на услуги и туризм. По словам официальных лиц, было необходимо, чтобы подобные [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Имея 163 этажа, возвышаясь на 828 м, Бурдж-Халифа стал самым высоким сооружением, когда-либо построенным, побив все предыдущие рекорды и установив новый ориентир для небоскребов. Решение о строительстве башни было основано на стремлении правительства ОАЭ перейти от экономики, основанной на торговле, к экономике, ориентированной на услуги и туризм. По словам официальных лиц, было необходимо, чтобы подобные проекты строились в городе, чтобы получить большее международное признание и, следовательно, больше инвестиций.</p>
<p>Строительство башни вызвало споры, поскольку многие рабочие на стройке были низкооплачиваемыми иммигрантами, некоторые зарабатывали менее 5 долларов США в день. В этот период по всему Дубаю строились десятки новых офисных зданий, отелей и роскошных курортов, что сделало его одним из самых быстрорастущих городов в мире. Помимо Бурдж–Халифы, некоторые из этих мегапроектов включали Пальмовые острова &#8211; серию огромных искусственных островов, на которых строилась коммерческая и жилая инфраструктура.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://futurenow.ru/21-%d0%b2%d0%b5%d0%ba/2000-%d0%b5/2009/%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%be-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%81%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
