Метка: Быт и развлечения

В Лос-Анджелесе проходят летние Олимпийские игры

С 21 июля по 6 августа 2028 года проходит 34-я летняя Олимпиада в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Летние Олимпийские игры проводятся в Соединенных Штатах в пятый раз, и в третий раз в Лос-Анджелесе. До этого в США были проведены 4 летние Олимпиады – в Сент-Луисе (1904), Лос-Анджелесе (1932 и 1984) и Атланте (1996). Лос-Анджелес также становится третьим городом после Лондона (1908, 1948 и 2012) и Парижа (1900, 1924 и 2024), который принимал Олимпийские игры три раза.

Олимпийские игры 2028 года распределены по четырем областям, каждая из которых подчеркивает различные географические особенности города: Лонг-Бич, Саут-Бей, центр города и Долина спортивный Парк. Можно легко путешествовать из одного места в другое, благодаря разветвленной системе автомобильных дорог и общественного транспорта Лос-Анджелеса, а также множеству улучшений и модернизаций, достигнутых с момента проведения Олимпийских игр 1984 года. К 2028 году было потрачено 88 миллиардов долларов на расширение метро, легкорельсового транспорта, скоростных автобусов и скоростных дорог, соединяющих все спортивные парки, аэропорт, центр Олимпийских игр и все уголки Лос-Анджелеса.

Олимпийская и Паралимпийская деревня расположены в Центральном кампусе Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA), недалеко от культурных и развлекательных достопримечательностей города. Все Олимпийские и Паралимпийские спортивные парки находятся в 40 минутах хотьбы от деревни.

Впервые торжественные церемонии открытия и закрытия организованы на двух разных стадионах. Церемония открытия начинается в мемориальном Колизее Лос-Анджелеса и заканчивается на стадионе Лос-Анджелеса в Голливудском парке (последний является частью нового крупного спортивного, развлекательного, гостиничного и делового района). Церемония закрытия проходит в обратном порядке.

В то время как у большинства городов-организаторов Олимпийских игр есть семь лет на подготовку, у Лос-Анджелеса в запасе есть ещё четыре года, в общей сложности 11 лет. Это связано с необычным регламентом конкурса в 2017 году, когда Париж и Лос-Анджелес были избраны одновременно для проведения Олимпийских игр 2024 и 2028 годов соответственно.

More…

2028

Автоматизация супермаркетов и розничной торговли

В развитых странах большая часть розничной торговли в настоящее время осуществляется посредством безналичной оплаты. Автоматизированные системы позволяют клиентам при совершении покупок ограничиться лишь незначительным физическим взаимодействием с кассой самообслуживания или вообще обойтись без такового.

Элементы просто «сканируются» при выходе покупателя из дверей магазина. Клиент идентифицируется с помощью чипа в его карте или через транспондер предоплаты, получаемый из автомата за пределами магазина. Сделки затем проводятся через Интернет. Эта система значительно экономит время, повышает безопасность и снижает затраты на розничную торговлю, устраняя необходимость в сотрудниках на кассы.

Клиенты также могут использовать дополненную реальность, чтобы быстро найти в магазине нужные товары. Список покупок в мобильном телефоне покупателя может направить его к соответствующему проходу и полке. Пользователи также могут использовать очки, с встроенным в линзы дисплеем.

2029

Интеллектуальная реклама

Индивидуальные объявления – похожие на те, что были в фильме «Особое мнение» – получают все большее распространение к концу этого десятилетия. Микродатчики, встроенные в плакаты и другие наружные СМИ, могут идентифицировать людей через чипы в их мобильных телефонах, кредитных картах и других личных вещах. Затем в зависимости от интересов и образа жизни человека выстраивается индивидуализированный рекламный запрос.

Пары ультразвуковых пучков, которые направлены на пересечение в определенных точках, доставляют локализованное звуковое сообщение, которое может слышать только один человек. Это означает, что даже в людных местах объявления могут быть сделаны личным и уникальным.

Борцы за гражданские свободы осуждают использование таких технологий, ссылаясь на возможное развитие беспокойства и паранойи в результате этой маркетинговой тактики, но запросы бизнеса, тем не менее, берут верх на какое-то время.

More…

2029

Совершенствуется процесс полного моделирования погоды

Зеттафлопс – производительность суперкомпьютеров теперь в тысячу раз мощнее, чем компьютеры 2020 года и в миллион раз мощнее, чем компьютеры в 2010 году. Одна из сфер, получивших особое преимущество за это время, – метеорология. Прогнозы погоды могут быть сгенерированы с 99% точностью в течение двух недель. Спутники могут сопоставить модели ветра и дождя в режиме реального времени в феноменальном разрешении, от квадратных километров значений предыдущих десятилетий, вплоть до квадратных метров в настоящем времени.

Глобальное потепление, моделирование климата и прогнозы уровня моря также могут быть получены, но уже с большей детализацией, чем когда-либо прежде, давая большую достоверность долгосрочной перспективы развития жизнедеятельности планеты.

More…

2030

Супербыстрый анализ места преступления

Благодаря использованию множества современных технологий, анализ места преступления и криминалистика в целом чрезвычайно усложнились и ускорились. Исследования, которые занимали часы, дни или недели в предыдущие десятилетия, теперь могут быть выполнены в считанные секунды.

Портативное оборудование превратило среднего агента ФБР в ходячую лабораторию. Расширенная реальность (сочетание реальной и виртуальной реальностей) и мощный искусственный интеллект в сочетании со сверхбыстрой широкополосной связью и облачными сетями позволяют анализировать место преступления беспрецедентно новыми способами. Важные детали могут быть выделены из окружения, просто посмотрев вокруг. Они могут включать в себя биологические доказательства, такие как кровь, волосы и отпечатки пальцев, следы, следы шин, и даже частицы в воздухе. Массивные онлайновые базы данных доступны в полевых условиях для анализа находок. Распознавание лиц в сочетании с доступом к базам данных о судимостях позволяет создать полный профиль подозреваемого прямо в поле зрения офицера, использую расширенную реальность. Новые программы искусственного интеллекта позволяют определить любое подозрительное поведение или распознать знакомые лица.

В частности, крупные прорывы произошли в области сканирования ДНК. Скорость секвенирования генома выросла столь быстро, что эквивалент всего проекта генома человека может быть выполнен почти мгновенно, с помощью специальных сенсорных перчаток. Помимо ДНК человека, растительные и животные ДНК миллионов различных видов могут быть также идентифицированы. Новые алгоритмы созданы для анализа огромного количества геномных данных и идентификации конкретных геномов.

Почти мгновенное секвенирование геномов с использованием промышленного размера установок уже начало появляться во второй половине 2010-х годов. Тем не менее, оставались проблемы точности (машины все еще были подвержены ошибкам) и портативности. Последующие поколения нанотехнологий постепенно снизили стоимость, время и размер необходимого оборудования. К 2030 году секвенирование стало дешевым и проводится с очень высокой точностью, портативно и с использованием огромных онлайновых баз данных для точного анализа информации о потерпевших и подозреваемых. При анализе места преступления, стало возможным даже идентифицировать лицо, используя только образцы ДНК.

2030

Шоколад становится редкой роскошью

В настоящее время шоколад стал редким и дорогим, как икра, стоимость одной плитки шоколада составляет $10-15.

Засуха, истощение почвы и снижение урожайности в Африке – там, где производится две трети какао в мире – привели к резкому росту цен. Какао также конкурирует на сельскохозяйственном пространстве с другими товарами, как пальмовое масло, которое становится все более востребованным для производства биотоплива.

Низкооплачиваемая работа и плохие условия труда также немаловажный фактор. Многие молодые фермеры теперь покидают свои земли и отправляются в города в поисках лучшей и более высокооплачиваемой работы.

More…

2031

Голографические проекции

Конференц-залы, кинотеатры, стадионы и другие подобные места в настоящее время используют голографические экраны. В основном это крупные и более сложные версии ТВ-проекторов, которые были в эксплуатации с 2020. На данном этапе, они остаются слишком дорогими для массового использования в домашних условиях (за исключением элитных квартир принадлежащих богатым людям). Тем не менее, они являются довольно распространенным явлением в общественных и на рабочих местах. Таймс-сквер в Нью-Йорке, площадь Пикадилли в Лондоне, и Сибуя в Токио теперь показывают захватывающую рекламу, с графикой, где объекты буквально «выпрыгивают» из экрана.

More…

2033

Создание голографических проекций умерших людей

За это время много умерших знаменитостей, президентов и исторических деятелей из прошлого «воскресли» через Интернет, ИИ и суперкомпьютеры. Этому явлению поспособствовало моделирование мозга человека, которое стало возможным. Анализ их речи, поведения, эмоций позволяет построить высокоточную «оболочку» личности, окруженной общим «ядром», программа, работающая как полностью независимое моделирование искусственного интеллекта.

Было много споров об этом проекте, когда о нём было впервые заявлено (особенно среди религиозных общин), но вскоре он стал набирать обороты, а целый ряд актеров, музыкантов, художников, ученых, политиков и других людей из прошлого оживали, благодаря передовым технологиям голографического изображения. Сочетание в режиме реального времени аудио-визуального взаимодействия позволило им выглядеть как живым.

Эта форма компьютеризированного воскресения вскоре расширилась и стала возможной для обычных граждан, желающих сохранить любимого человека в цифровой форме. Хотя опять же, это является более популярным среди нерелигиозных (и процесс, как правило, менее точный, так как средний человек, как правило, оставляет меньше данных, записанных слов, видеозаписей и другой информации для использования в построении программ). Однако технология очень дорогостоящая. Она используется только для богатых – или в некоторых общественных местах, таких как музеи, галереи. Быстрее распространяются виртуальные люди-“тамагочи” в виде отдельных программ на устройствах или в облачных хранилищах.

More…

2035

Замена кубка Чемпионата мира по футболу

До этого трофей использовался с чемпионата мира по футболу 1974 года. На нем хватало места только для гравировки 17 стран-победительниц. В 2038 году свободного места уже не остаётся, поэтому замена кубка – оптимальное решение проблемы. Как и его предшественник, он будет выполнен весом в 5 кг из 18-каратного (75%) золота.

More…

2038

Полное погружение в виртуальную реальность

К концу этого десятилетия компьютеры становятся достаточно мощными устройствами, чтобы привнести полное погружение в виртуальную реальность в обиход.

Другими словами, у пользователей теперь возможность на самом деле «быть» в видеоиграх и прочувствовать графику, аудио и другие эффекты на себе (с тактильной обратной связью), которые практически не отличаются от реального мира.

Этот потрясающий прорыв был достигнут благодаря экспоненциальному росту мощностей вычислительной техники вместе с научными экспериментами предыдущих десятилетий.

В первый раз, человеческий мозг фактически сливается с интеллектом компьютера. Вместо просмотра игры на экране, очках или сетчатке глаза, пользователи теперь могут испытать игру на своей собственной нервной системе, как будто это является продолжением их мозга. Игроки проходят простую, минимально инвазивную процедуру, чтобы вживить нанороботов (устройств, размером с клетку крови) в их тела. Эти микроскопические машины, самонаводящиеся прямо к нейронам в мозге, отвечают за зрительные, слуховые и другие органы чувств. Здесь они остаются в состоянии покоя, но в непосредственной близости от клеток головного мозга.

Когда пользователь хочет испытать моделирование реальности, нанороботы немедленно переходят в нужные точки, подавляя все входы ближайших реальных чувств, и меняют их на сигналы, соответствующие виртуальной среде. Если пользователь решит привести в действие свои конечности и мышцы, нанороботы снова перехватят эти нейрохимические сигналы – подавляя их в «реальном мире», и вместо этого вызывая их «виртуальное» действие в игре. Это означает, что пользователь может сидеть в неподвижном положении, испытывая при этом высокую степень активности и движения.

Хотя большинство людей изначально настороженно относятся к этим устройствам при их появлении немногим ранее (например, для опытных или медицинских целей), но годы тестирования и разработки мер безопасности были окончены. Например, прекращение подачи электроэнергии спровоцирует простое отключение нанороботов от нейронов – что автоматически возвращает пользователя в реальный мир – без какой-либо опасности для организма человека.

Кроме того, эти устройства не являются постоянными и могут быть удалены из организма, если это необходимо. В любом случае, практически невозможно повредить нервные клетки и вызывать длительное повреждение из-за их небольшого размера и ограниченной функциональности. В течение следующих нескольких лет многие люди примут их как естественную часть своего тела – так же, как бактерии и другие микроорганизмы, являющиеся частью желудка, пищеварения и других внутренних органов.

Полное погружение в виртуальную реальность не ограничивается только играми. При столь огромной творческом потенциале технология используется для целого ряда приложений: от бизнеса до образования, подготовки кадров, военных, здравоохранения, проектирования, дизайна, медиа и разнообразных развлечений.

Туризм в настоящее время переживает революцию. Так как людям больше не приходится преодолевать большие расстояния или тратить большие суммы денег, чтобы осмотреть достопримечательности и услышать звуки – они могут теперь просто выйти в интернет. По этой причине большое количество туристических компаний меняет своё направление деятельности для адаптации к новым технологиям.

Конечно, это не значит, что эти интернет-проекции по своей природе лучше, чем реальность. Несмотря на разный масштаб, своим техническим совершенством, по сравнению с графикой предыдущего десятилетия, они все ещё несколько ограничены в точности воспроизведения реального мира, особенно это касается виртуализации городов. На данном этапе программы не имеют достаточного ИИ, виртуальные города часто малонаселены, упускаются некоторые особенности культуры или тонкие детали человеческой идентичности – те вещи, которые делают реальные путешествия намного богаче и интереснее. Потребуются ещё десятилетия на устранение всех этих нюансов.

Однако, подобно тому, как Интернет привел к снижению прибыли в музыкальной индустрии, то же самое сейчас происходит в индустрии туризма. С 2050х годов происходит масштабное сокращение воздушного транспорта, заказов выездных праздников и мероприятий. Последствия изменения климата и ухудшение экологической ситуации также играет свою роль. Всё большее число граждан предпочитают оставаться дома и общаются по большей мере в интернете, в виртуальной среде. То же самое относится и к компаниям, особенно в отношении совещаний и конференций, которые всё чаще проходят в полностью виртуальных условиях.

Одной из областей технологии является индустрия развлечений для взрослых. Полное погружение в виртуальную реальность позволяет пользователям встречаться и взаимодействовать с людьми со всего мира. Это включает в себя виртуальные развлечения с знаменитостями и кинозвездами.

More…

2049